C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów

okladka

Stwórz własne aplikacje sieciowe

Komunikacja sieciowa jest jednym z najważniejszych elementów współczesnych aplikacji. Coraz więcej narzędzi wykorzystuje zasoby internetu, umożliwia pracę grupową lub łączy się z siecią w innym celu, np. aktywacji lub rejestracji. Stosowane obecnie platformy programistyczne umożliwiają stosunkowo łatwą implementację mechanizmów sieciowych, a zyskujący coraz większą popularność język C# wydaje się stworzony do tego typu zastosowań. Język ten, oparty na obiektach i komponentach, jest prosty do opanowania. Za jego pomocą można tworzyć nie tylko aplikacje dla "dużych" komputerów, ale także dla platformy PocketPC.

Książka "C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych rozwiązań" to zbiór przykładów ilustrujących sposoby implementacji mechanizmów komunikacji sieciowej w aplikacjach tworzonych w języku C#. Czytając ją, poznasz zasady korzystania z protokołów sieciowych ICMP, HTTP i FTP, tworzenia programów służących do analizy ruchu w sieci, przeglądania stron WWW i pobierania plików z serwerów. Nauczysz się korzystać z technologii ADO.NET i ASP.NET do pisania aplikacji internetowych i komunikacji z bazami danych. Przeczytasz także o przetwarzaniu plików XML oraz tworzeniu i wykorzystywaniu usług sieciowych.

  • Środowiska programistyczne Visual C# 2005 Express Edition oraz Visual Web Developer 2005 Express Edition
  • Protokoły sieciowe
  • Analiza połączeń sieciowych
  • Edytor stron WWW
  • Przesyłanie plików za pomocą FTP
  • Komunikatory i czaty
  • Tworzenie aplikacji internetowych
  • Usługi sieciowe

Ubuntu Linux. Ćwiczenia

okladka

Wykorzystaj darmowy system operacyjny

  • Zainstaluj i skonfiguruj Linuksa
  • Połącz się z internetem
  • Skorzystaj z dołączonego oprogramowania

Linux już dawno przestał być zabawką dla pasjonatów. Dynamiczny rozwój i rosnąca w ogromnym tempie popularność tego dostępnego bezpłatnie systemu operacyjnego sprawiły, że dziś jest poważną konkurencją dla systemów komercyjnych. Linux jest wykorzystywany nie tylko jako baza wydajnych i stabilnych serwerów sieciowych, ale coraz częściej także jako system operacyjny dla komputerów domowych i stacji roboczych. Wybór oprogramowania dostępnego dla Linuksa powiększa się z dnia na dzień. W sieci można znaleźć niemal wszystko -- od gier po rozbudowane aplikacje graficzne i pakiety biurowe. Jednak podstawową zaletą zarówno Linuksa, jak i przeznaczonego dla niego oprogramowania jest to, że nie trzeba za nie płacić.

Książka "Ubuntu Linux. Ćwiczenia" zapozna Cię z podstawami obsługi jednej z odmian Linuksa, Ubuntu. Czytając ją i wykonując zawarte w niej ćwiczenia, dowiesz się, jak instalować system i logować się do niego. Nauczysz się korzystać z graficznego interfejsu użytkownika, przeglądać zawartość folderów na dysku i nagrywać płyty CD. Przeczytasz także o przeglądarce WWW Mozilla, korzystaniu z poczty elektronicznej, instalowaniu oprogramowania i pracy z pakietem biurowym OpenOffice.

  • Instalowanie i uruchamianie systemu
  • Logowanie
  • Dostęp do katalogów
  • Odczytywanie i nagrywanie dyskietek i płyt CD
  • Konfigurowanie X-Window
  • Przeglądanie stron WWW
  • Drukowanie
  • Edycja dokumentów tekstowych
  • Instalowanie nowego oprogramowania i aktualizacji systemu

Rozpocznij przygodę z Linuksem.


Delphi 3

okladka
W niniejszej książce znajdziesz wszystko co potrzeba, aby tworzyć prawdziwe i dobrze działające aplikacje dla Windows za pomocą Delphi 3. Nie musisz nawet mieć doświadczenia w pisaniu programów. Pokażemy w jaki sposób korzystać z Delphi 3, aby szybko dojść do wprawy niezbędnej przy tworzeniu profesjonalnych aplikacji.

W książce omówiono i zilustrowano przykładami: język Object Pascal, technologię tworzenia oprogramowania, menedżer projektów, edytor i debugger, projetowanie GUI, bibliotekę VCL, operację wejścia-wyjścia, drukowanie, programowanie grafiki, tworzenie i obsługę baz danych, raporty i wykresy, tworzenie komponentów VCL i ActiveX oraz dystrybucję aplikacji.

Książka jest znakomitym podręcznikiem wprowadzającym Czytelnika w świat Delphi 3 i prowadzącym go od zagadnień podstawowych w obszary prawdziwego profesjonalizmu. Pozwala zaoszczędzić długich bezsennych nocy zmarnowanych na bezskuteczne zmagania się z różnymi problemami i pułapkami!

Delphi 3 to najłatwiejszy sposób na stworzenie aplikacji w Windows 95 i NT.

Czytając naszą książkę nauczysz się, jak za pomocą Delphi 3 tworzyć i rozwijać profesjonalne aplikacje . Poznasz wiodące na rynku narzędzie typu RAD, doskonałe zarówno dla początkujących jaki i zaawansowanych programistów. Pomogą Ci dokładnie opisane przykłady.
  • poznaj Delphi 3 IDE,
  • naucz się programować obiektowo,
  • odkryj potęgę języka Object Pascal,
  • wykorzystaj możliwości obsługi wyjątków,
  • opanuj technologię obsługi baz danych,
  • zbuduj swój własny komponnt ActiveX.
Nie trać czasu. Pora na Delphi 3!

Windows 98

okladka
W tej książce znajdziesz podstawowe informacje dotyczące korzystania z Windows 98 - najnowszego systemu operacyjnego firmy Microsoft. Ta dokładna, fachowa i przyjemna w czytaniu pozycja pozwoli Ci samodzielnie przygotować komputer do pracy, począwszy od zainstalowania twardego dysku i Windows 98. Choć książka powstała z myślą o mniej doświadczonych użytkownikach, z pewnością także "starzy wyjadacze" znajdą w niej interesujące informacje.

Po lekturze "Windows 98" będziesz umiał samodzielnie:

  • Przygotować dysk do pracy,
  • Zainstalować system Windows 98 wraz z opcjonalnymi komponentami,
  • Poruszać się po systemie, tworząc i modyfikując pliki oraz foldery,
  • Instalować czcionki i drukować dokumenty,
  • Instalować wszelki dodatkowy sprzęt (także typu Plug and Play),
  • Dostosować działanie i wygląd systemu do potrzeb swoich i rodziny,
  • W razie potrzeby uruchamiać starsze aplikacje MS-DOS
  • Zaopiekować się systemem i doskonale poradzić sobie w razie jakiejś awarii,
  • Skonfigurować i wykorzystać różnego sieci komputerowe,
  • Skorzystać z Aktywnego Pulpitu i ze wszystkiego, co się z nim wiąże,
  • Połączyć się z Internetem, nadać i odebrać pocztę, a także przeprowadzić telekonferencję - i to z przekazem dźwięku i obrazu,
  • Stworzyć własny serwis WWW,
  • Stworzyć osobisty serwer WWW,
  • Efektywnie posługiwać się laptopem w podróży.
Czytając książkę dowiesz się dokładnie:
  • Czym są multimedia,
  • Co to jest Internet i jego elementy,
  • Jak działa Aktywny Pulpit,
  • Do czego służy NetMeeting,
  • Co to jest WWW i do czego może ci się przydać,
  • Czym właściwie są lokalne sieci komputerowe oraz łącza Dial-up.

  • O autorach (20)
  • Dedykacje (20)

3D Studio MAX 2 w praktyce

okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

Windows 98 PL. Księga eksperta

okladka
Dzięki tej książce możesz stać się komputerowym "guru" w dziedzinie Windows 98. Znajdziesz tu mnóstwo fachowych porad oraz niepublikowanych informacji dotyczących najpierw instalowania i uruchamiania nowego systemu operacyjnego, a następnie jego dostosowywania, wykorzystania w sieci i usuwania problemów. Ta pozycja stanowi lekturę obowiązkową dla wszystkich bardziej zaawansowanych użytkowników, konsultantów, programistów oraz specjalistów obsługi technicznej. Dzięki niej możesz stać się ekspertem w następujących dziedzinach:
  • Wewnętrznej architekturze Windows 98
  • Wykorzystaniu Rejestru i założeń systemowych
  • Aktywowaniu i optymalizowaniu Pulpitu
  • Pracy w sieci Windows 98
  • Współpracy Windows 98 z siecią NetWare
  • Zdalnym łączeniu poprzez Dial-Up Networking
  • Obsłudze klientów sieciowych Windows 98
  • Integracji dynamicznego HTML i VBScript z Windows 98
  • Korzystaniu ze skryptów Windows 98
  • Odtwarzaniu systemu po awarii
  • Wykorzystaniu nowych narzędzi i elementów systemu, łącznie z systemem FAT32
  • Instalowaniu i obsłudze nowego sprzętu
  • Rozwiązywaniu problemów z wydrukiem
  • Uruchamianiu aplikacji DOS-u

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »